Główny Kościół 30 lodołamaczy dla grup młodzieżowych

30 lodołamaczy dla grup młodzieżowych

dzieci z grup młodzieżowychLodołamacze mogą ułatwić każdemu wzajemną interakcję i stworzyć wspaniałe wspomnienia ... „Pamiętasz, kiedy musieliśmy piszczeć jak pterodaktyle?” W grupie młodzieżowej jest to świetny sposób na rozpoczęcie budowania duchowej wspólnoty, której pragną twoi uczniowie. Wybierz kilka z nich, aby Twoja grupa działała.

1. Artysta szybkiej zmiany
Doprowadź dwie osoby do przodu. Każdy gracz ma obserwować wygląd swojego partnera. Następnie zawodnicy odwracają się plecami do siebie i dokonują trzech zmian (zepsuć włosy, zdjąć but, odpiąć koszulę, wyjąć rękę z rękawa). Kiedy znów stają naprzeciw siebie, każdy z partnerów musi zidentyfikować zmiany wprowadzone przez przeciwnika. Tę grę można powtarzać kilka razy, zmieniając partnerów i zwiększając liczbę wprowadzanych zmian, aż do wyłonienia zwycięzcy.

2. Trzy w naszym tłumie
Podziel grupę na trzyosobowe grupy i znajdź trzy wspólne rzeczy (oprócz oczywistej płci lub koloru włosów / oczu), takie jak: ulubione święta, pora roku, hobby, aplikacja na telefon, film itp. Następnie jedna osoba przedstawia grupują i dzielą ze sobą trzy wspólne cechy. W zależności od grupy, możesz zrobić to trochę głupio, prosząc osobę, która wykonuje wprowadzenie, o użycie głosu jak gospodarza talk-show.



3. Pterodaktyl
Ten jest dla czystego śmiechu. Uczniowie wchodzą w krąg i chodzą dookoła, próbując powiedzieć „pterodaktyl” bez pokazywania zębów (przykładają usta do zębów jak osoba bez protezy). Uczniowie mogą zmienić kierunek gry, patrząc na kolejną osobę i robiąc swoje najlepsze wrażenie pterodaktyla (może!), Ponownie bez pokazywania zębów / uśmiechu. Ci, którzy pękają lub się uśmiechają, są wykluczeni.

Cztery. Szybki skład
Niech grupa utworzy linie po 8-10. Jeśli masz więcej niż jedną linię, mogą ścigać się, aby ustawić się w kolejności:



  • Alfabetycznie według imienia mamy
  • Wysokość, od najniższej do najwyższej
  • Miesiąc urodzin, począwszy od bieżącego miesiąca
  • Po numerze kierunkowym pierwsze trzy cyfry numeru telefonu, od najmniejszej do największej

5. Number Crunchers
Podziel się na zespoły liczące od 8 do 10 osób, maksymalnie po 20 osób. Niech uczniowie staną w kolejności między dwoma liniami oddalonymi od siebie o 18 cali. Na sygnał osoba nr 1 zamienia się miejscami z numerem 10 bez wychodzenia poza linie. Kolejne zamiany # 2 z # 9, # 3 z # 8 itd. Upewnij się, że # 2 i # 9 nie ruszają się, dopóki # 1 i # 10 nie dotrą do nowych miejsc i tak dalej, dopóki wszystkie nie zostaną przełączane. Pierwsza drużyna, która skończyła, krzyczy „Crunch!”

6. Co dalej?
Poproś grupę, aby usiadła w kręgu. Pierwsza osoba zaczyna od dowolnego słowa, na przykład „niebieski”. Następna osoba powtarza pierwsze słowo, a następnie dodaje kolejne, które łączy się z pierwszym, np. „Jagoda”. Następna osoba powtarza poprzednie słowo i dodaje łącze do kolejnego słowa, np. „Ciasto”. Aby to było w ruchu, daj tylko kilka sekund na każde nowe skojarzenie słów.

7. Kępki
Podziel na pary. Poproś każdą parę, aby usiadła na podłodze ze swoim partnerem, plecami razem, połączonymi rękami. Ich zadaniem jest stanąć razem. Gdy wszyscy to zrobią, łączą się dwie pary, a czteroosobowa grupa próbuje powtórzyć zadanie. Gdy im się uda, dodaj kolejne dwa i spróbuj ponownie. Dodawaj pary, aż cała grupa spróbuje stanąć razem.



8. Ludzki kamień-papier-nożyce
Możesz użyć wielu motywów w tej grze i wymyślić zabawne pozy dla trzech postaci. (Co powiesz na '
Czarodziej pokonuje giganta - gigant pokonuje elfa - elf bije czarodzieja ”lub„ Spiderman pokonuje Batmana - Batman pokonuje Supermana - Superman pokonuje Spidermana ”?) Po ustaleniu pozycji podziel uczniów na pary lub dwie drużyny. Jeśli gra się w dużej grupie, drużyna będzie musiała uzgodnić jedną z pozycji na każdą rundę (wszyscy w tej samej drużynie będą musieli wykonać tę samą pozę). Daj każdej drużynie kilka minut na wypracowanie strategii. Gdy zespoły będą miały gotowe pozy, lider każe im, po policzeniu do trzech, skakać i wykonywać wcześniej ustaloną pozę. Możesz grać tyle razy, ile chcesz. Najlepsza z pięciu rund to dobra liczba dla średniej wielkości grupy.

9. Gra z nazwami koców
W każdej turze każdy zespół wybiera ochotnika, który stanie (lub usiądzie) za kocem. Policz „1, 2, 3?” I upuść koc. Pierwszy gracz, który poprawnie zidentyfikuje imię i nazwisko osoby, wygrywa rundę, zdobywając jeden punkt dla swojej drużyny.

10. Cichy, ale nie zabójczy
Uczniowie w tajemnicy otrzymują numer i muszą ustawić się BEZ MÓWIENIA w kolejności numerycznej, trzymając palce lub wymyślając własny język migowy. W przypadku rundy drugiej poproś ludzi o ustalenie kolejności urodzenia lub miesięcy kalendarzowych.

jedenaście. Czy mogę wejść?
Uczniowie wchodzą w krąg z jedną osobą w środku. Ta osoba krąży po kręgu i pyta „Czy mogę wejść?” Większość ludzi odpowiada „nie”, chyba że chcą być pośrodku. Podczas gdy tak się dzieje, inni ludzie w kręgu używają komunikacji niewerbalnej, aby biegać i zamieniać się miejscami (ale bez migotania - co oznacza zamianę miejsc z osobą obok ciebie). Obiekt jest przeznaczony dla osoby w środku, aby przyłapać dwie osoby zmieniające się i poruszające się w puste miejsce, pozostawiając w ten sposób inną osobę w środku, która zapyta „Czy mogę wejść?”

12. Frown King / Frown Queen
Uczniowie łączą się w pary i stoją naprzeciw siebie. Gdy policzę do trzech, wszyscy stają twarzą do partnera, patrzą sobie w oczy i próbują zmarszczyć brwi, nic nie mówiąc. Pierwszy, który się uśmiechnie lub roześmieje, musi usiąść. Wszyscy, którzy stoją, przyjmują nowego partnera i czynność trwa, dopóki nie zostaną dwie osoby. Jeśli masz dwóch, którzy doskonale zachowują powagę, możesz podzielić się na zespoły, a drużyna przeciwna może z trudem rozbić gracza przeciwnej drużyny. Ostatni stojący jest koronowany na Frown King lub Frown Queen. (Korona jest opcjonalna!)

13. Human Knot Game
Podzielcie się na grupy po 6-10 osób. Każda grupa tworzy ciasny krąg, stojąc i twarzą do siebie. Każdy wyciąga ręce do kręgu i łącząc ręce, chwyta za ręce innych członków grupy. Upewnij się, że trzymane przez nich ręce nie należą do tej samej osoby. Cel grupy: rozwiązać węzeł, co powoduje, że członkowie grupy muszą wspinać się nad, pod lub między ramionami, aby rozwiązać węzeł ciał.

14. Wyobraźnia celu
Każdy uczeń myśli o mieście lub kraju, który chciałby odwiedzić lub odwiedził. Następnie decydują się na trzy wskazówki, aby pomóc pozostałym członkom dokładnie odgadnąć cel. Sztuczka w tej grze polega jednak na tym, że nie mogą powiedzieć na głos swoich wskazówek - muszą je odegrać. Na przykład, jeśli wybranym miejscem są Hawaje, mogliby tańczyć hula. Osoba na końcu gry, która odgadła najwięcej miejsc docelowych, wygrywa!

piętnaście. Miłość do sałatek owocowych
Niech uczniowie staną w kręgu i każdy musi wybrać nazwę innego owocu i podzielić się nim z grupą. Ktoś zaczyna od stwierdzenia: „_____ (własny owoc) kocha _____ (nazwa innego wspomnianego owocu). Na przykład „Banan kocha Apple”. Następnie osoba, która ma jabłko jako owoc, kontynuuje, mówiąc „Apple kocha ____ (nazywa inny owoc)”. Jedna osoba jest pośrodku i próbuje oznaczyć każdego, kto robi pauzę. Ci, którzy się zatrzymują, wychodzą z kręgu. Ostatnich dwóch to zwycięzcy.

gry rajdowe dla liceum

16. 'Luke, jestem twoim ojcem.'
Jeden uczeń ma zawiązane oczy i idzie na przód grupy. Inni uczniowie na zmianę próbują ukryć swój głos i wypowiedzieć z góry określone zdanie, takie jak „Luke, jestem twoim ojcem” lub „Hej, jak mam na imię?”. Student z zawiązanymi oczami próbuje odgadnąć, kto to jest. Jeśli uda im się odgadnąć, kto mówi, będą kontynuować. Jeśli im się nie uda, ich miejsce zajmie uczeń, który ukrył swój głos. Graj, aż zdobędziesz mistrza rozpoznawania głosu!

17. Zimno i tak mi nie przeszkadzało
To wymaga trochę przygotowań, ale warto. Zmocz i zwinąć 5 t-shirtów (jeszcze lepiej, koszulkę dla grup młodzieżowych) i włóż do zamrażarki. Zabierz zamrożone koszulki do grupy młodzieżowej i podziel na pięć drużyn. Pierwsza drużyna, która odmrozi się i założy koszulkę jednemu ze swoich członków, wygrywa!

18. „Wolałbyś” Ściany Prawdy
Daj uczniom listę pytań typu „wolałbyś” i daj im kilka minut na odpowiedź. Następnie niech uczniowie staną przodem do przodu na środku pokoju, a każda ściana boczna przedstawia wybór A lub wybór B. Zadaj pierwsze pytanie. Uczniowie podchodzą do ściany odpowiadającej ich odpowiedzi. Niech zanotują, kto miał podobne odpowiedzi.

19. BINGO to Twoje imię-O
Zrób siatkę na kartonie z kilkoma zabawnymi kategoriami zapisanymi w każdym kwadracie: „Ktoś, kto lubi ___ (nazwa zespołu)” lub „Ktoś, kto był na wyprawie misyjnej” lub „Ktoś, kto za dużo ogląda Netflix”. Duplikuj dla wszystkich w swojej grupie i rozdaj ołówki. Zachęć grupę do mieszania się, rozmawiaj ze wszystkimi, aby spróbować uzupełnić swoją kartę. Jeśli jedna z pozycji wymienionych na karcie bingo odnosi się do osoby, z którą rozmawia, poproś ją o podpisanie jej nazwiska w tym polu.

dwadzieścia. Candy Q&A
Wybierz mały cukierek, który jest dostępny w wielu kolorach. Podaj miskę cukierków wystarczająco dużą, aby Twoja grupa mogła wziąć kilka. NIE JEŚĆ! Miej pytania odpowiadające każdemu kolorowi. Następnie obejdź grupę i podziel się odpowiedziami odpowiadającymi cukierkowi w Twojej dłoni. Na przykład dla każdego zielonego cukierka: cel, jaki masz w życiu. Za każdy czerwony cukierek: ulubiony prezent świąteczny. Bonus, po udzieleniu odpowiedzi możesz zjeść cukierki!

dwadzieścia jeden. Song Scramble
Przed spotkaniem napisz pierwsze 5-6 linijek lub fraz z kilku popularnych piosenek, tylko jedną linijkę / frazę na kartę. Upewnij się, że użyto tylko wystarczającej liczby kart, aby zakryć liczbę obecnych osób. Karty są następnie rozrzucane na podłodze. Aby rozpocząć grę, każda osoba chwyta kartę i próbuje dowiedzieć się, kto trzyma inne karty, które uzupełniają werset lub część piosenki. Zwycięska grupa jako pierwsza prawidłowo zebrała i zaśpiewała swoją piosenkę.

ostateczne czy wolisz pytania?

22. Czekoladoholik
Poproś dwie grupy, aby usiadły w kręgu na podłodze. Pośrodku kręgu połóż na talerzu małe kęsowe batony (nieopakowane), nóż, widelec i trzy elementy garderoby - rękawiczki, szalik i gigantyczne buty. Każda osoba w kręgu wykonuje kolejną turę, rzucając kostką. Rzucając szóstkę, biegną na środek koła, zakładają elementy ubrania i zaczynają przecinać tabliczki czekolady na pół plastikowym nożem, zjadając jak najwięcej kawałków plastikowym widelcem. Jak tylko ktoś rzuci szóstkę, ta osoba biegnie na środek, zakłada rękawiczki, szalik i buty i przejmuje kontrolę. Kontynuuj, aż cała czekolada zostanie zjedzona.

2. 3. Moje Super Selfie
Daj każdemu kartkę papieru i coś kolorowego do rysowania, na przykład kredkę lub marker. Poproś każdego członka grupy, aby wyszedł do własnego kąta pokoju i pomyślał o super mocy, którą chciałby mieć. Muszą narysować siebie jako superbohatera (lub złoczyńcę!) Za pomocą dostarczonego papieru i markera. Po kilku minutach wracają do siebie, dzielą się swoim autoportretem i szczegółowo opisują swoją super moc.

24. Nazwa Gra Hot Potato
Poproś grupę, aby utworzyła duże koło, a podczas rzucania miękkim przedmiotem (małe wypchane zwierzę działa świetnie), powiedz imię osoby, której rzucasz. Gdy ta osoba złapie przedmiot, wybiera kogoś innego, krzyczy jej imię i rzuca jej, starając się jak najszybciej iść. Gra toczy się dalej z jednym obiektem, dopóki nie dotrze do wszystkich w grupie. Gdy ktoś już zadzwoni, nie może go odzyskać. Gdy już przejdziesz przez wszystkich, dodaj więcej pluszowych zwierząt i pozwól, aby chaos się rozpoczął! Idź dalej, postaraj się uruchomić co najmniej pięć obiektów naraz. Jeśli twoja grupa jest duża, podziel na mniejsze grupy. Po kilku minutach pomieszaj grupy i zacznij od nowa, aby wszyscy poznali się nawzajem.

25. Pingwiny
Muzyczne krzesła trafiają na biegun północny. Miej wystarczająco dużo arkuszy papieru dla wszystkich w swojej grupie (są to bloki lodu) i rozłóż je na podłodze w swoim pokoju. Niech wszyscy wejdą na blok lodu, po jednym na blok. Kiedy zaczynasz muzykę lub dmuchasz w gwizdek, pingwiny wyskakują z bloku i kołyszą się jak pingwiny (ręce przyklejone do boków), aż muzyka ucichnie i muszą wrócić na blok lodu. Podczas odtwarzania muzyki usuń blok lodu. Pamiętaj, aby powiedzieć dzieciom, że nie mogą unosić się nad żadnym blokiem lodu, bo są poza domem. Ostatni stojący pingwin wygrywa!

26. Wymieszanie imion biblijnych
Jeśli kiedykolwiek istniała lista nazwisk, które można było wymieszać, nie szukaj dalej niż Mateusza 1: 1 w Biblii! Rzuć im wyzwanie, aby otworzyli swoje Biblie (możesz to ułatwić, robiąc zamieszanie tylko kilku wersetów) i nadaj im kilka wymieszanych imion, takich jak „Rechoboam” lub „Zerubbabel”. Drużyna, która skończy jako pierwsza, będzie się dobrze bawić, próbując wymówić swoje zwycięskie odpowiedzi!

27. Lekarz zobaczy cię teraz
Przypisz jedną osobę do roli lekarza. Ta osoba wychodzi z pokoju. Miej torbę z paskami papieru z listą dolegliwości lub fobii, aby ktoś z zespołu mógł się odegrać (lub nawet lepiej, niech cały zespół to odegra). Przykłady: myślą, że są kurczakami; boją się pająków; rosną w nich kosmici itd. Lekarz ponownie wchodzi do pokoju i musi dowiedzieć się, co jest nie tak. Może zadawać dowolnemu graczowi pytania tak / nie, ale nie „co jest z tobą nie tak?” Po każdym pytaniu lekarz może odgadnąć (postawić diagnozę), co uważa za niewłaściwe. Po pięciu lub więcej domysłach, jeśli tego nie rozumieją, druga drużyna otrzymuje kolej. Wygrywa drużyna z największą liczbą poprawnych odpowiedzi!

28. Sieć 20 pytań
Zbierz dzieci w kręgu. Używając motka, przytrzymaj jeden koniec i rzuć komuś piłkę. Następnie wybierają pytanie od 1 do 20, aby odpowiedzieć (wyświetl tę listę na ekranie lub mają kopię do przekazania). Dostosuj się do swojej grupy. Ostatecznie tworzy to sieć, a także umożliwia poznanie osób w grupie.
Pomysły na pytania:

  • Jakie są 3 najpopularniejsze utwory na Twojej liście odtwarzania?
  • Gdybyś mógł pojechać gdziekolwiek na świecie, dokąd byś się udał?
  • Jakie trzy rzeczy byś uratował, gdyby twój dom się palił?
  • Jaki byłby Twój wymarzony koncert?

29. Kolekcjoner sztuki
Daj każdemu kartkę papieru i ołówek. W ciągu 5 minut każdy musi narysować obrazek, który pokaże, kim jest, bez pisania słów ani liczb. Po pięciu minutach zbierz zdjęcia. Pokaż je grupie pojedynczo i niech spróbują odgadnąć, kto go narysował. Osoba, która odgadnie najlepiej, zostaje „Mistrzem Kolekcjonera Sztuki!”

30. Paper Crazy
Podzielcie się na zespoły składające się z pięciu lub sześciu osób i dajcie każdej grupie egzemplarz tej SAMEJ gazety. Poproś o rozłożenie gazety, a następnie opisz konkretną reklamę, artykuł, fakt lub zdjęcie z gazety. Niech zespół go znajdzie, wyrwie i przyniesie tobie. Pierwszy zespół, który go przyniesie, zdobywa punkt. Kontynuuj przywoływanie elementów. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.

Być może grałeś w niektóre z nich pod inną nazwą lub odmianą, ale wypróbowane i prawdziwe lodołamacze to świetny sposób na wyciągnięcie dzieci z ich skorupy i rozpoczęcie zabawy.


Julie David jest żoną pastora uwielbienia i po 20 latach posługi razem z trzema córkami wciąż rozwija delikatną równowagę grubej skóry i łaskawego serca. Obecnie prowadzi niewielką grupę licealistek.


DesktopLinuxAtHome ułatwia organizację kościoła.


Ciekawe Artykuły

Wybór Redakcji

„Nadludzki” komputer AlphaZero firmy Google DeepMind nauczył SIEBIE pokonywać ludzi w szachach, shogi i Go
„Nadludzki” komputer AlphaZero firmy Google DeepMind nauczył SIEBIE pokonywać ludzi w szachach, shogi i Go
GOOGLE stworzył sztuczną inteligencję tak sprytną, że może nauczyć się zostawać mistrzem szachów. Zwykle sztuczna inteligencja uczy się na podstawie istniejących danych – jak oglądanie szachowych mistrzów…
Data premiery, specyfikacje, zdjęcia i funkcje iPhone’a 8 i X w Wielkiej Brytanii – od Face ID po bezprzewodowe ładowanie
Data premiery, specyfikacje, zdjęcia i funkcje iPhone’a 8 i X w Wielkiej Brytanii – od Face ID po bezprzewodowe ładowanie
Firma APPLE ujawniła nowy iPhone we wtorek 12 września. Oto lista funkcji i wcześniej plotkowanych funkcji tego, z czym będzie dostarczane urządzenie. Kiedy iPhone 8 i iPhone X będą r…
Najśmieszniejsze recenzje Amazona – od książki dla „kochanków ch**y” po trumnę, na którą „dziadek nie narzeka”
Najśmieszniejsze recenzje Amazona – od książki dla „kochanków ch**y” po trumnę, na którą „dziadek nie narzeka”
AMAZON pozwala kreatywnym klientom zostawiać recenzje na swojej stronie od ponad 20 lat – a chłopiec dostarczył niektóre z nich. Niektóre z najzabawniejszych i najdziwniejszych odpowiedzi na produkty pojawiły się w Internecie w tym…
Jak włączyć pola wyboru w Eksploratorze plików w systemie Windows 11?
Jak włączyć pola wyboru w Eksploratorze plików w systemie Windows 11?
Możesz zaznaczyć pola wyboru dla plików i folderów w Eksploratorze plików w systemie Windows 11, aby wygodniej wybierać elementy na komputerach z ekranami dotykowymi lub
Oferta bezpłatnej aktualizacji do systemu Windows 10 dla użytkowników technologii wspomagających kończy się w najbliższą niedzielę
Oferta bezpłatnej aktualizacji do systemu Windows 10 dla użytkowników technologii wspomagających kończy się w najbliższą niedzielę
W 2015 roku Microsoft pozwolił użytkownikom Windows 7 i Windows 8.1 na uaktualnienie ich systemu operacyjnego do Windows 10 za darmo. Po pewnym czasie to samo
Pobierz motyw Numix HiDPI XFCE dla Xfwm
Pobierz motyw Numix HiDPI XFCE dla Xfwm
W tym artykule chciałbym przedstawić motyw Numix HiDPI dla XFWM, menedżera okien XFCE4, który pasuje do ekranów o wysokiej rozdzielczości DPI.
Oto jak uaktualnić do Linux Mint 19
Oto jak uaktualnić do Linux Mint 19
Jak być może już wiesz, niedawno Linux Mint 19 opuścił fazę beta i stał się dostępny dla wszystkich. Teraz możliwa jest aktualizacja wszystkich Linux Mint